PJe2:Documento da Arquitetura de Referência

De PJe
Edição feita às 17h58min de 2 de junho de 2015 por Geoflavia.alvarenga (disc | contribs)

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Conteúdo

Introdução

Apresentamos neste documento a arquitetura de referência para o desenvolvimento do software Processo Judicial Eletrônico versão 2.0 (PJe 2.0) e suas evoluções futuras. As seções e subseções do documento explicarão os detalhes pertinentes da arquitetura.

Objetivo do documento

O objetivo principal é especificar a arquitetura de software de referência a ser utilizada como padrão para o desenvolvimento do PJe 2.0 e suas evoluções futuras. Nesta especificação está incluído: a estruturação do projeto do software, a organização das camadas do software, os componentes e arcabouços utilizados no software, a definição das principais tecnologias e ferramentas a serem utilizadas, os padrões de projeto e boas práticas de programação que devem ser utilizadas no desenvolvimento do software. A metodologia de desenvolvimento do software definida será tratada em outro documento.

Termos, abreviações e convenções adotadas

Explicitamos nesta seção, uma tabela contendo os termos, abreviações e convenções adotadas no documento da arquitetura de referência do PJe 2.0. A leitura prévia desta seção é fortemente recomendada para compreensão das demais seções.

[TODO: citar as ref. bib. nos termos necessários]

Termo Descrição
Apache Maven É um software capaz de gerenciar componentes de software e as dependências entres esses componentes, de prover a integração contínua desses componentes, de gerenciar a construção do projeto do software e de documentar e reportar informações inerentes à essa construção.
API Acrônimo para a expressão inglesa Application Programming Interface ou interface de programação de aplicativos; essa interface é composta por um conjunto de rotinas, protocolos, padrões de programação e ferramentas que permitem a construção de aplicativos de software.
Applet Applet é um software aplicativo que é executado no contexto de outro programa.
Batch Termo usado para expressar processamento de dados que ocorre através de um lote (batch) de tarefas enfileiradas, de modo que o software responsável por esse processamento somente processa a próxima tarefa após o término completo da tarefa anterior.
Browser Navegador web. Ex.: Firefox, Internet Explorer.
Build Termo do inglês que significa 'construir', isto é, é o ato de realizar a compilação de todos os componentes de um ou mais projetos de software envolvidos cujo intuito é deixar pronta a aplicação de software para ser instalada em um ambiente real, por exemplo, em um servidor de aplicações.
Cache É um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador concede autorização.
CRUD Sigla para Create (Criar), Read (Ler), Update (Atualizar) e Delete (Remover): são operações básicas utilizadas em um software que gerencia bancos de dados.
CSS TODO: explicar
DBA Database Administrator ou administrador de bancos de dados.
Deploy Instalar/implantar uma aplicação de software em um servidor de aplicações.
DHTML Dynamic HTML, ou DHTML, é a união das tecnologias HTML, Javascript e uma linguagem de apresentação.
DOM Document Object Model ou Modelo de Objetos de Documentos é uma especificação da W3C, independente de plataforma e linguagem, onde se pode dinamicamente alterar e editar a estrutura, conteúdo e estilo de um documento eletrônico.
EJB Enterprise Java Bean. É um componente do tipo servidor da plataforma Java EE que executa no container do servidor de aplicação.
HTML Acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language (ou linguagem de marcação de hipertexto); essa linguagem de marcação é utilizada para produzir páginas para web.
HTTP Acrônimo para a expressão inglesa Hypertext Transfer Protocol (ou protocolo de transferência de hipertexto); é um protocolo de comunicação entre sistemas de informação o qual permite a transferência de dados entre redes de computadores, principalmente na web.
IDE Integrated Development Environment ou ambiente integrado para desenvolvimento de software.
Java Linguagem de programação orientada a objetos.
Java EE Plataforma de desenvolvimento Java voltada para ambientes corporativos/empresariais. Também chamada de JEE.
Javascript TODO: explicar
Login Ato de fornecer credenciais a um determinado sistema, de modo a acessar suas funcionalidades.
MVC Model-View-Controller é um padrão de arquitetura de software que visa isolar a lógica (Model) do negócio da apresentação da tela (View) e do controle de navegação (Controller) da tela.
Query É a operação de consulta realizada em um SGBD.
Servidor de aplicação Software responsável por disponibilizar e gerenciar um ambiente para a instalação e execução de certas aplicações de software, centralizando e dispensando a instalação nos computadores dos usuários clientes dessas aplicações. Ex.: Jboss, Tomcat, entre outros.
Sessão HTTP Sessão HTTP provém um modo de armazenar, no servidor de aplicação web, dados importantes relativos a um determinado usuário de uma aplicação.
RAD Rapid application development (RAD), também conhecido como desenvolvimento rápido de aplicação; é um modelo de processo de desenvolvimento de software iterativo e incremental que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto.
SCRUM É uma metodologia ágil para planejamento e gestão de projetos de software.
SGBD Sistema gerenciador de bancos de dados. Ex.: Oracle, PostgreSQL, entre outros.
SQL Structured Query Language ou linguagem de consulta estruturada; é a linguagem de declarativa padrão para bancos de dados relacionais.
SOA Service Oriented Architecture ou arquitetura orientada a serviços; é um estilo de arquitetura de software cujo princípio fundamental preconiza que as funcionalidades implementadas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços.
Sprint Um sprint é a unidade básica de desenvolvimento em conforme a metodologia ágil SCRUM.
Stored procedure Procedimento armazenado ou stored procedure é uma coleção de comandos da linguagem SQL para gerenciamento de bancos de dados.
SUN Empresa criadora da plataforma Java.
WAP Sigla para Wireless Application Protocol ou protocolo para aplicações sem fio.
Webservice TODO: explicar
XHTML TODO: explicar
XML eXtensible Markup Language é uma linguagem de marcação, recomendada pela W3C, que define um conjunto de regras para a codificação de documentos.
XSLT XSL Transformations é uma linguagem de marcação XML usada para transformar documentos XML em outros documentos XML ou em outros formatos.
W3C World Wide Web Consortium é um consórcio de empresas de tecnologia que desenvolve padrões para a criação e a interpretação dos conteúdos para web.

Restrições da arquitetura

TODO: verificar se existem restrições impostas que foram obedecidas.


Justificativas arquiteturais

Nesta seção, explicitamos o conjunto de memorandos (técnicos, gerenciais, institucionais) que justificam as decisões arquiteturais da arquitetura de referência do PJe 2.0. Esses memorandos são resumos das discussões e estudos os quais balizam este trabalho.

Requisitos do projeto PJe 2.0.
O conjunto completo de premissas e requisitos (funcionais e não funcionais) consta no Plano Geral do Projeto PJe 2.0 ( [TODO: colocar link para o plano, se for desejado]). A saber, explicitamos apenas um resumo desse conjunto:
  • Isolamento dos módulos de negócio (ou seja, módulos responsáveis pela lógica de negócio do software PJe) a fim de evitar efeitos colaterais indesejáveis provenientes das modificações no código-fonte.
  • Permitir que o desenvolvimento dos módulos de negócio seja realizado isoladamente, inclusive com equipes distribuídas.
  • Permitir que a implementação de um módulo de negócio qualquer seja totalmente substituída por nova implementação, sem prejudicar o funcionamento dos demais módulos.
  • Isolamento das camadas lógicas do software, para evitar ao máximo o embaralhamento da lógica de negócio do software PJe e a dificuldade de leitura e compreensão do código-fonte
  • Permitir que os módulos mais exigentes, quanto ao consumo de recursos de infraestrutura, possam ser "instalados" (deploy) mais de uma vez.


Experiências prévias.
Foram consideradas as seguintes experiências:
  • Experiência prévia da equipe de arquitetos servidores do Poder Judiciário.
  • Foram analisadas arquiteturas de referência de outras instituições (TCU, STF, SERPRO, TJRO, TJPE).
  • Estudos diversos foram realizados pela equipe de arquitetos na primeira Sprint do projeto.


Tecnologias adotadas.
As tecnologias e/ou ferramentas adotadas para a implementação foram selecionadas a partir da análise dos requisitos do projeto PJe 2.0:
  • Java Enterprise Edition Platform specification (JEE): a escolha pela plataforma JEE foi um consenso dada a notória posição de destaque dessa plataforma na construção de aplicações corporativas com grande volume de acesso e necessidade de escalabilidade, de robustez, de segurança, de controle de transação e de processamento em batch, entre outras necessidades. Além disso, a plataforma JEE traz um conjunto expressivo de APIs que aumentam a produtividade da construção do software, encapsulam parte da complexidade inerente às funções que as APIs implementam, promovem a definição de padrões de desenvolvimento, contemplando independência de servidor de aplicações.
  • Apache Maven: a escolha pela ferramenta Maven foi norteada pela necessidade de modularização do software e pela adoção da plataforma JEE, como também pelo consenso, na comunidade de desenvolvedores Java, de que a ferramenta Maven é a melhor ferramenta para gerenciamento de builds e dependências na atualidade.
  • Git: a escolha pela ferramenta Git (um software de controle de versões de código-fonte) se deu pela complexidade do ambiente de desenvolvimento do software PJe no qual é desejável que várias equipes, em diferentes localidades (Tribunais de Justiça), estejam trabalhando, paralelamente, no desenvolvimento de diferentes módulos do software PJe e, também, na manutenção dos módulos já implementados.
  • JBoss Enterprise Application Platform (JBoss): a escolha pelo servidor de aplicações Red Hat JBoss é justificada pela reconhecida posição de destaque, entre a comunidade de desenvolvedores JEE, deste servidor de aplicação que oferece a completa implementação das APIs da plataforma JEE. Além disso, a versão do JBoss denominada EAP (Enterprise Application Platform), em particular, foi a escolhida porque permite a contratação do serviço de suporte da empresa Red Hat. É importante destacar que, o uso do servidor de aplicações JBoss é adotado como o servidor de aplicação padrão do projeto e, para o uso de outro servidor de aplicação diferente, explicaremos em outra seção deste documento as diretrizes de configuração que precisarão ser feitas.
  • PostgreSQL: a escolha do SGBD PostgreSQL deve-se pelo fato deste SGBD ser de uso gratuito e open source (ou seja, é um software cujo código-fonte está aberto para comunidade), implementar o padrão objeto-relacional com a robustez desejada pelo projeto. Além de, ser um SGBD amplamente utilizado pela comunidade de desenvolvedores de diversas linguagens de programação. É importante destacar que, o uso do SGBD PostgreSQL é adotado como o SGBD padrão do projeto e, para o uso de outro SGBD diferente, explicaremos em outra seção deste documento as diretrizes de configuração que precisarão ser feitas.


Definição da arquitetura de referência

Esta seção descrevemos a arquitetura de referência definida para o desenvolvimento do software PJe 2.0 e suas evoluções futuras. Dentre os assuntos que serão tratados, podemos destacar: a forma como a arquitetura foi estruturada/organizada e as responsabilidades da arquitetura. Vale informar que, a arquitetura também poderá ser reutilizada para outros projetos cujo domínio do negócio seja diferente do PJe.

A arquitetura é formada por 5 "camadas" lógicas relacionadas entre si e, além das camadas, é possível agruparmos logicamente elementos da arquitetura por meio de "módulos". Vejamos o significado desses dois conceitos:

  • Camada: representa uma associação abstrata de elementos que atendem a um conjunto bem definido de responsabilidades dentro do contexto do software.
  • Módulo: são blocos de implementação (código-fonte, arquivos de configuração, arquivos de propriedades, arquivos de templates (ou modelos) de janelas gráficas, scripts de banco de dados, etc.) responsáveis por um ou mais serviços ofertados pelo software. Um módulo é classificado, conceitualmente, por um dos seguintes tipos assim definidos:
    • Tipo 1: é um módulo que representa abstrações do modelo de negócio inerente ao software, em outras palavras, um módulo do tipo 1 agrupa classes Java que representam conceitos do domínio do negócio. Um módulo do tipo 1 não pode conhecer um outro módulo do tipo 1, caso contrário, será violado a independência entre esses módulos. Todo módulo tipo 1 deve ter uma única interface Java, local e/ou remota, e, também, a classe Java que implementa os serviços ofertados por essa interface.
    • Tipo 2: é um módulo que representa abstrações da própria arquitetura do software, em outras palavras, um módulo do tipo 2 agrupa classes Java e um conjunto de arquivos que fazem parte da arquitetura. Exemplo desse conjunto de arquivos: XHTML, CSS, Javascript, HTML, XML, etc. Um módulo do tipo 2 pode conhecer um outro módulo do tipo 2.

Concretamente, cada módulo tornar-se-á um projeto específico gerenciado pelo aplicativo Maven. Dessa forma, garantiremos o isolamento dos módulos do software. Além de ser gerenciado pelo Maven, cada módulo é construído separadamente, com repositório próprio no aplicativo Git e com versionamento exclusivo, permitindo o isolamento do código-fonte e a especialização das equipes de desenvolvimento, contribuindo com o objetivo de facilitar a manutenção do software e minimizar os impactos de efeitos colaterais das diversas manutenções do software. A nomenclatura do projeto específico no Maven obedecerá o padrão pje-<modulo>, em 'modulo' deve conter o nome do módulo correspondente.

Explicaremos nas próximas subseções mais detalhes da arquitetura por meio de visões gráficas arquiteturais.

Visão Geral das Camadas da Arquitetura

A primeira visão da arquitetura de referência é exibida na Figura 1 e a denominamos de Visão Geral das Camadas da Arquitetura.
TODO: desenhar Figura 1 conforme Rascunho 1 e incluir aqui. Deve-se explicar 'qual camada conhece qual camada' na Figura 1
Figura 1. Visão Geral das Camadas da Arquitetura. Figura 1. Visão Geral das Camadas da Arquitetura.



Conforme pode ser visto na Figura 1, há 5 camadas lógicas e a definição de cada uma dessas camadas é apresentada seguir:

  1. Camada de Apresentação: encapsula toda a lógica de interação com usuários, desde a exibição de informações, passando pela captura de dados informados pelos usuários por meio das janelas gráficas do software, até o reconhecimento de ações realizadas nessas janelas gráficas.
  2. Camada de APIs: encapsula o acesso aos módulos ofertados pelo software. Normalmente, nesta camada terão módulos do tipo 2.
  3. Camada de Negócio: encapsula toda a lógica do domínio de negócio do software, ou seja, as regras de manipulação dos dados e informações controlados pelo software.
  4. Camada de Domínio: encapsula as representações dos dados e informações inerentes ao domínio de negócio do software, em outras palavras, esta camada é responsável pela realização do mapeamento objeto-relacional.
  5. Camada de Serviços: encapsula toda a lógica de acesso ao software, servindo como porta de entrada de requisições dos diversos clientes do software, por exemplo: requisições de usuários por meio de janelas gráficas; requisições de outros softwares por meio de webservices.


Visão Modular da Arquitetura

A segunda visão da arquitetura de referência é exibida na Figura 2 e a denominamos de Visão Modular da Arquitetura.
Figura 2. Visão Modular da Arquitetura. Figura 2. Visão Modular da Arquitetura.
Na Figura 2 apresentamos uma visão da arquitetura contemplando os conceitos já explicados: camadas e módulos. Nessa visão também demonstramos um exemplo de uso da arquitetura. Observando a Figura 2 no sentido 'cima para baixo', explicamos a sua estruturação:

  1. Um módulo tipo 2 que denominamos de módulo web. Esse módulo no aplicativo Maven é denominado pje-web. Nesse módulo inclui-se:
    1. Uma pasta denominada recursos que contém um conjunto de arquivos. Exemplos desses arquivos: XHTML, CSS, Javascript, imagens, entre outros.
    2. Um pacote denominado controlador que contém classes Java que realizam o trabalho definido pela Camada de Apresentação. Somente as classes desse pacote têm acesso ao conjunto de arquivos da pasta recursos; essas classes também têm acesso às interfaces Java do módulo orquestrador e também podem ter acesso às interfaces Java de módulos do negócio do tipo 1 que existirem no software, por exemplo: na Figura 2, existem os módulos 'Meu negócio A' e 'Meu negócio B'.
  2. Um módulo tipo 2 que denominamos de módulo orquestrador. Esse módulo no aplicativo Maven é denominado pje-service. Nesse módulo inclui-se:
    1. Um pacote denominado api que contém interfaces Java que representam o trabalho definido pela Camada de APIs.
    2. Um pacote denominado impl que contém classes Java que implementam o trabalho definido pela Camada de Serviços. Em outras palavras, uma classe Java do pacote impl implementa os serviços ofertados por uma interface Java do pacote api correspondente.
      Uma classe do pacote impl não, necessariamente, implementa por completo um determinado serviço o qual ela é responsável. Logo, é possível que essa classe obtenha o resultado de 'partes desse serviço' por meio de um outro módulo da arquitetura do software. Um exemplo: na Figura 2 temos um ou mais serviços da classe 'MeuServicoSrv' fazendo uso de serviços disponíveis nas interfaces Java 'IMeuNegocioASrv' do módulo 'Meu negócio A' e 'IMeuNegocioBSrv' do módulo 'Meu negócio B'.
  3. 'Meu Negócio A' é exemplo de como pode ser estruturado um módulo tipo 1 no software. Nesse exemplo, inclui-se:
    1. Uma interface Java denominada 'IMeuNegocioASrv'; essa interface representa o trabalho definido pela Camada de APIs do módulo 'Meu Negócio A'.
    2. Uma classe Java denominada 'MeuNegocioASrv'; essa classe implementa os serviços ofertados pela Camada de Serviços do módulo 'Meu Negócio A'. Em outras palavras, a classe 'MeuNegocioASrv' implementa os serviços ofertados pela interface Java 'IMeuNegocioASrv'.
    3. Uma ou mais classes Java que implementam o trabalho definido pela Camada de Negócio do módulo 'Meu Negócio A'. Exemplos: na Figura 2 temos as classes 'MinhaEntidadeAManager' e 'MinhaEntidadeCManager' e as classes ,. Uma classe Java pertencente à Camada de Negócio pode acessar uma outra classe da Camada de Negócio desde que obedeça à premissa de pertencer ao mesmo módulo de negócio.

Classes da Camada de Negócio podem ser acessadas por classes da Camada de Serviços.




Boas práticas

Problemas conhecidos e preocupações

Instruções de montagem do ambiente de desenvolvimento

Referências bibliográficas

1. World Wide Web Consortium (W3C) disponível em http://www.w3.org/, último acesso em 26/05/2015.
2. Maven – Welcome to Apache Maven disponível em https://maven.apache.org/, último acesso em 28/05/2015.
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