PJe2:Documento da Arquitetura de Referência

De PJe
Edição feita às 17h04min de 27 de maio de 2015 por Geoflavia.alvarenga (disc | contribs)

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Conteúdo

Introdução

Apresentamos neste documento a arquitetura de referência do software Processo Judicial Eletrônico - PJe 2.0. As seções e subseções do documento explicarão os detalhes pertinentes da arquitetura.

Objetivo do documento

O objetivo principal é especificar a arquitetura de software de referência a ser utilizada como padrão para o desenvolvimento do PJe 2.0 e suas evoluções futuras. Nesta especificação está incluído: a estruturação do projeto do software, a organização das camadas do software, os componentes e arcabouços utilizados no software, a definição das principais tecnologias e ferramentas a serem utilizadas, os padrões de projeto e boas práticas de programação que devem ser utilizadas no desenvolvimento do software. A metodologia de desenvolvimento do software proposta será tratada em outro documento.

Restrições da arquitetura

TODO

Termos, abreviações e convenções adotadas

Explicitamos nesta seção, uma tabela contendo os termos, abreviações e convenções adotadas no documento da arquitetura de referência do PJe 2.0. A leitura prévia desta seção é fortemente recomendada para compreensão das demais seções.

[TODO: citar as ref. bib. nos termos necessários]

Termo Descrição
Applet Applet é um software aplicativo que é executado no contexto de outro programa.
Browser Navegador web. Ex.: Firefox, Internet Explorer.
Cache É um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador concede autorização.
CRUD Sigla para Create (Criar), Read (Ler), Update (Atualizar) e Delete (Remover): são operações básicas utilizadas em um software que gerencia bancos de dados.
DBA Database Administrator ou administrador de bancos de dados.
DHTML Dynamic HTML, ou DHTML, é a união das tecnologias HTML, Javascript e uma linguagem de apresentação.
DOM Document Object Model ou Modelo de Objetos de Documentos é uma especificação da W3C, independente de plataforma e linguagem, onde se pode dinamicamente alterar e editar a estrutura, conteúdo e estilo de um documento eletrônico.
EJB Enterprise Java Bean. É um componente do tipo servidor da plataforma Java EE que executa no container do servidor de aplicação.
HTML Acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language (ou linguagem de marcação de hipertexto); essa linguagem de marcação é utilizada para produzir páginas para Internet.
HTTP Acrônimo para a expressão inglesa Hypertext Transfer Protocol (ou protocolo de transferência de hipertexto); é um protocolo de comunicação entre sistemas de informação o qual permite a transferência de dados entre redes de computadores, principalmente na Internet.
IDE Integrated Development Environment ou ambiente integrado para desenvolvimento de software.
Java Linguagem de programação orientada a objetos.
Java EE Plataforma de desenvolvimento Java voltada para ambientes corporativos/empresariais.
Login Ato de fornecer credenciais a um determinado sistema, de modo a acessar suas funcionalidades.
MVC Model-View-Controller é um padrão de arquitetura de software que visa isolar a lógica (Model) do negócio da apresentação da tela (View) e do controle de navegação (Controller) da tela.
Query É a operação de consulta realizada em um SGBD.
Sessão HTTP Sessão HTTP provém um modo de armazenar, no servidor web, dados importantes relativos a um determinado usuário de uma aplicação.
RAD Rapid application development (RAD), também conhecido como desenvolvimento rápido de aplicação; é um modelo de processo de desenvolvimento de software iterativo e incremental que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto.
SGBD Sistema de gerenciador de bancos de dados. Ex.: Oracle, PostgreSQL, entre outros.
SQL Structured Query Language ou linguagem de consulta estruturada; é a linguagem de declarativa padrão para bancos de dados relacionais.
SOA Service Oriented Architecture ou arquitetura orientada a serviços; é um estilo de arquitetura de software cujo princípio fundamental preconiza que as funcionalidades implementadas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços.
Stored procedure Procedimento armazenado ou stored procedure é uma coleção de comandos da linguagem SQL para gerenciamento de bancos de dados.
SUN Empresa criadora da plataforma Java.
WAP Sigla para Wireless Application Protocol ou protocolo para aplicações sem fio.
W3C World Wide Web Consortium é um consórcio de empresas de tecnologia que desenvolve padrões para a criação e a interpretação dos conteúdos para Internet.
XML eXtensible Markup Language é uma linguagem de marcação, recomendada pela W3C, que define um conjunto de regras para a codificação de documentos.
XSLT XSL Transformations é uma linguagem de marcação XML usada para transformar documentos XML em outros documentos XML ou em outros formatos.

Definição da arquitetura de referência

Esta seção descreve o modelo da arquitetura de referência definida para o software PJe 2.0 e suas evoluções futuras. A arquitetura é estruturada em camadas e essas camadas são fragmentadas em módulos.

Cada camada da arquitetura equivale a um dos particionamentos lógicos dos diversos aspectos tratados pelo software e possuem responsabilidades distintas. Toda camada é logicamente separada da outra e não está estritamente acoplada com a camada adjacente (???????). A Figura 1 apresenta as camadas da arquitetura e as tecnologias utilizadas em cada uma delas. Os objetivos de cada camada serão explicados em subseções subsequentes e as tecnologias tecnologias definidas para uso em cada camada serão abordadas em outra seção deste documento.



Camadas e módulos

Topologia

Visões da arquitetura

Outras Visões

Padrões e mecanismos arquiteturais

Decisões arquiteturais

Nesta seção objetivamos explicitar o conjunto de memorandos técnicos que resumem as decisões arquiteturais e justificativas pertinentes.

  • A escolha da arquitetura estruturada em camadas foi adotada por facilitar a interoperabilidade dos componentes de software, a distribuição dos módulos do software e a possibilidade de possuir diferentes interfaces de acesso ao software.

Boas práticas

Problemas conhecidos e preocupações

Instruções de montagem do ambiente de desenvolvimento

Referências bibliográficas

1. World Wide Web Consortium (W3C) disponível em http://www.w3.org/, último acesso em 26/05/2015.
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